Steam上的《双点医院》又叫请死在走廊上的病人不要四处乱逛,经典模拟游戏《主题医院》的灵魂续作。主题医院有的他都有,主题医院没有的它也都没有……

游戏《双点医院》的核心玩法非常简单家的沦陷,经营医院赚钱,然后开分店,一间变两间,两间变四间,四间变八间,八间畅晨吧以后就上市,上市后在集资,跟着炒股票,再分拆上市,到时候你就赚翻了!所以这个游戏的核心只有六个字:向钱看!先后赚!

但是问题在于,当你真正进入游戏开始游玩时,你会遇到各种各样莫名其妙阻挡你赚钱的东西。比如患者们会各种嗷嗷。有嗷嗷喊渴,即便他们面前就有一台饮料机。有嗷嗷喊憋得慌,即便他面前就是厕所。还有嗷嗷喊无聊,即便我能喂你替你上厕所…无聊这种主观题你叫我双性受怎么办…

游戏中还有东山岛,桀骜不驯,动词时态各种医生、员工、勤杂工没事就到处闲逛,有事还是闲逛,哪怕事都挤成一堆了还是要闲逛。这么个破地长治上党梆子视频全剧方,你们逛的有啥快感,想打造施胜杰现状休闲购物美食商圈?假如医院这份工作不能让你们感到快乐,能不能直说…

然后还有AI的碰撞和惊奇的排队思路,一条大路波浪宽,两个人碰到就要摩擦半天,如果人多就是大家一起摩擦。排队时不管排队第一的去做什伊美雅墙衣么,大家都会等他做完。这两点导致很多病人的生命,都浪费在了走路和排队上。有些人游离在各个部门之间,到死都不知道自己得了病。

所以我们经常看到的情况就是,病人来到医院就是为了吃喝玩乐。他们吃饭喝水看报纸打游戏,就是不去看病。最后病死在推拉电磁铁病房外的走廊上…

正常的模拟经营游戏史天逸,玩家享受的都是由一开始的杂乱无章,通过自己的规划执行,埋头苦干,让一切变得井井有条。而Steam的《双点医院》不一样,玩家面临的很多小问题贯穿始终,这些小问题同时说明了《双点医院》的双点,优点及缺点。

优点在于它很像《主题医院》,一代的《主题医院》有着完全不符合医院主题的讽刺和幽默,游戏中处处可见神奇的疾病,莫名其妙的治疗方法,以及对医生和患者的各种调侃。这种闹着玩的气息,被完美的继承到了《双点医院》中,并且被充分的发扬光大。玩家依然可以在经营医院中,享受各种恶搞的快感,甚至可以说,比起模拟经营,这些随处可见的娱乐感,才是主题医院能够丈母娘吧成为很多玩家情怀作品的核心原因。

而Steam的《双点医院》缺点是,它太像《主题医院》了。有情怀的玩家会觉得这就是他要的游戏,熟悉亲切,而情怀需要充值的玩家则会认为花为谁红创新太少,没有玩到不一样的东西,不足以撑起新作品的名号。而对那些丝毫没鬼子扛枪有情怀的玩家而言,这个游戏,真的可以买一波。

其实无论是《双点医院》还是《主题医院》它们的魅力都久昌快贷是显而易见的,他荒诞不经,勇于恶搞,但进退有据,不至于落到没品,也不至于过分严肃,就主题方面而言,它确实彰显出制作者游刃有余的把控能力,且虽然各种病症和治疗方法很有随身桃源小神农趣,但想要游戏正常进行,玩家依然需要进行人员管理,收支平衡等等的现实问题。

换句话说videogay,制作者是因为懂得很多严肃的医院的规划布局以及经济问题,才能用娱乐的tkhim方式把它表达出来,对于各种讽刺和嘲讽显得毫不费力,Steam上的《双点医院》这是一个值得逆杀神魔投入一定时间,也能获得很多乐趣的轻度游戏。它没有多硬少女印画核完全不严ppyp6谨,也不讲什么道理。大多数时候它的幽默也不能让你捧腹大笑,更多的是这也可以的会心整骨专家一笑,和彼此心照不宣的轻松心态,原价不亏,打折就赚!

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