当涉及到虚拟现实(VR)文娱的顾客方面时,想要获得成功并盈余或许比较困难。LBE是一些公司取得成功的途径之一,而其他公司(如IMAX VR)则寸步难行。以O厂加人mni出名的Virtuix上一年怀着一腔热血进入了LBE范畴,并与近期发布了一组数据,宣告了妹纸别惹我其VR竞技场的统治力。

Virtuix于2019年3月7日在德克萨斯州奥斯汀的家庭文娱中心Pinballz安装了榜首个VR竞技场。在榜首个月之后,这个占地面积十分小的VR体会店从2200个游戏中获得了超越3万美元的收入。

Pinballz的老板Darren Spohn在一份声明中说:“VR竞技场的成功现已超出了咱们的预期。”“客人们喜爱这种体会,咱们看到许多热心的回头客。多亏了电子竞技竞赛,咱们能够招引新的玩家观众,也会招引老顾客一遍又一遍地玩。”

VR竞技场由Virtuix的“Omniverse”内容渠道供给支撑,每周和每月都会举行由惠普和HTC资助的电子竞技竞赛,每年奖金超越5万美元。统计数据显现,有1800多名客人参加了这场竞赛,每场竞赛付出15美元,或许作为套餐的一部分付出12美元。参赛者的年纪规模从5岁到65岁不等,平均年纪为26岁。

Virtuix的创始人兼首席执行官Jan Goetgeluk说:“这款游戏最大的招引人之处在于,玩家能够在游戏中走动和奔驰。”“这种共同的体会不或许在家里体会到。一些顾客甚至会专门开一个多小时的车来玩。”

Virtuix的VR竞技场以一同包容4名玩家,它被规划成一个运用HTC Vive Pro耳机的高能VR电子竞技场所。该景点可由一名服务员白雪公主的故事,Virtuix的VR竞技场首月营收打破3万美元,作息时间表操作,安稳的吞吐量为每小时20人。Omniverse渠道供给了20款具有竞争力的游戏供供麒麟加速器应商挑选。

【资讯编译自:vrfocus

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